Det verkar vara ganska intuitivt att ta upp en penna och rita ett streck på ett papper åt oss.Men det har en stor skillnad för den grafiska surfplattan att uppnå det, låt oss prata lite mer om detta.
För det första, hur kan en grafisk surfplatta fånga pennans rörelse?
Inuti den grafiska surfplattan finns en induktionspanel, dock känner din dator bara noll och ett, inte spåret av din rörelse.Så, faktiskt funktionen av grafisk surfplatta är att överföra spåret av pennan till noll och en för datorn att förstå.Sedan är problemet att den grafiska surfplattan känner till din pennas position.Avkänningspanelen i surfplattan består av två lager, och varje lager är tätt anordnat med avkänningslinjer, som används för att skicka och ta emot signaler från pennan.Riktningen för avkänningslinjerna i dessa två lager skär varandra i nittio grader, lagret som avkänningslinjerna är parallella med x-axeln används för att känna av pennans rörelse i y-axelns riktning, tvärtom lagret parallell med y-axeln används för att känna av pennans rörelse i x-axeln.När pennan passerar genom ett visst område kommer strömmen i avkänningslinjen att ändras något, och chippet i surfplattan kan beräkna pennans position i förhållande till surfplattan enligt programmet vi skrev, så vi lyckades med det första steget att mata in pennrörelser i datorn.
För det andra, hur känner man kraften som appliceras på pennan?
Vissa kanske säger, hur svårt kan det vara?Sätt bara in en kraftsensor inuti pennan.Det här är en av lösningarna men det är inte hela historien.Tidigare var pennan designad för att kopplas till den grafiska surfplattan för att få ström och utbyta signaler med den, du kan sätta in en kraftsensor eller vad du vill i pennan.Men när vi utvecklade den banbrytande trådlösa pennteknologin var det största problemet vi stod inför hur man skickar signalen utan strömkabel.Vi provade många olika metoder utan ansträngning och vi skapar en komponent som använder sig av den elektromagnetiska resonansen som gör att pennan kan skicka signal via magnetfält istället för kabel.När vi väl har listat ut sättet att skicka signaler kommer resten av arbetet att ges till chip och programmering.Genom att beräkna signalen kan surfplattan veta hur mycket kraft du har anbringat på pennan.Vår surfplatta har 8192 nivå av kraftavkänning gör den extremt känslig för förändringar av kraften, vilket ger dig en realistisk upplevelse när du ritar på papperet.
För det tredje, hur gör man det responsivt?
På tal om lyhördhet är överföringshastigheten för data den mest kritiska faktorn.Som du kanske märker, ju högre rapportfrekvenser din mus har, desto mer responsiv kommer din mus att vara.Samma som musen, när den grafiska surfplattan får positions- och kraftsignalen från din penna, måste den beräknas inuti chippet på den grafiska surfplattan och sedan kommer din dator att ta emot den bearbetade datan och visa den på din datorskärm.
För att göra det responsivt måste vi se till att varje signal vi tar emot behandlas exakt och snabbt, det är där våra mjukvaruingenjörer kommer till scenen, de optimerade bearbetningsalgoritmen för att säkerställa att känslan av att rita på vår grafiska surfplatta liknar ritning på papper.
Dessa tre saker ovan är förklaringen av hur grafisk surfplatta fungerar, detta är en produkt som kombinerar ansträngningar från flera företag, alla dessa ansträngningar ägnades åt att skapa en bättre upplevelse för människor att rita på datorn.
Om du är en professionell konstnär eller bara en konstentusiast eller vill notera på din dator, tveka inte att kolla in vår produkt, vi tror att vi kan överraska dig med upplevelsen av våra produkter.
Hur bibehåller man ritupplevelsen?
Det är uppenbart att pennspetsen och surfplattans yta kommer att slitas av under daglig användning, för att behålla ritupplevelsen kan vi byta ut den gamla spetsen mot en ny, använda pincetten för att dra ut den gamla spetsen och sätta fast den nya in i pennan, då är du bra att gå.
Att byta ytfilm är lättare, det är bara att fästa en ny ovanför den gamla, snygg och ren.
Posttid: 15 aug 2022